Sunday 29 October 2017

Forex Wiki Planeten


Ich bin gegen persönliche Profiteure durch Mundane Astrologie, weil Geldverdienen durch Forex oder Goldbarren oder Aktienhandel ist Beute des nationalen Vermögens verdient durch die ganze Nation, ohne irgendwelche Rückkehr durch persönliche Mühe. Aber wenn Geld gezeugt durch Börse ampc auf Philanthropie-Projekte ausgegeben wird, dann ist es nicht schlecht. Es ist meine persönliche Meinung. Andere können von mir unterscheiden und es gibt keine Notwendigkeit zu kämpfen. Jeder hat ein Recht, seine Ansichten zu haben, und so habe ich. Aber Forex oder Bullion Preisindex ist der beste Datensatz für das Studium und die Prüfung astrologischer Ideen, weil es das einzige vorhandene KONTINUIERLICHE DATENSET ist. Selbst Niederschlag ist kein stetiges Phänomen. Individuelle Horoskopie bietet sporadische Ereignisse, nicht kontinuierliche SERIES von Daten zu arbeiten. Daher ist hier die einfachste und zuverlässigste Methode der Forex-Preisvorhersage, esp Preis der Rupien in Bezug auf die wichtigsten Währungen der Welt, esp US-Dollar. Diese Methode kann auf Bullion Price Forecasting mit geringfügigen Änderungen erweitert werden. Starten Sie die Kundalee-Software im DEFAULT-Modus. Es gibt zwei Kombinationsfelder oben. Wählen Sie in der rechten Kombinationsbox quotMediniquot-Ordner aus. Dann in der linken oberen Combo select quotMeruWorldChartquot. Im unteren großen grünen Textfeld ist Standardeintrag quot0quot, das Meshaarambha Diagramm öffnet, wenn SHOW-Knopf angeklickt wird. Berühren Sie keine Tag - oder Monats-Boxen im Medini-Modus, ändern Sie nur quotYearquot in der linken Seite. Zählen Sie die ungefähre Anzahl der Sonnentage ab Mitte April und geben Sie diese Zahl im unteren Textfeld ein, indem Sie quot0quot durch die Anzahl der Sonnentage von Mesha Samkraanti ersetzen. Diese Zahl sollte in Einheiten von halben Grad Sonnenlängen, 360 Grad pro Jahr sein. Klicken Sie dann auf die Schaltfläche SHOW rechts oben. D1-Diagramm im Detail auf der linken und das gleiche Diagramm auf der Weltkarte auf der rechten Seite zu öffnen. Der halbe Grad der Sonne ist ungefähr gleich einem halben Tag. In der Karte finden Sie das Datum und die Uhrzeit der Karte unten rechts in rot. Wenn das Timing nicht wie pro Ihren Wunsch ist, ändern Sie den halben Grad-Eingang in der ursprünglichen Dateneingabeform und klicken Sie wieder auf SHOW-Taste. Zum Beispiel im Jahr 2013 AD, wenn Eingabe 105,5 (Grad von Sonne) ist, dann das Datum auf Karte ist 2. Aug 2013, 7: 52: 33,75 Kenia Zeit (3 Stunden von Greenwich). Dieses Diagramm wird wirksam oder fast einen halben Tag, bis Sonne erreicht nächsten halben Tag (106 Grad). Nun finden Sie die bhaava, in denen Indien (esp Mumbai) fällt, und finden Sie auch die bhaava, in denen die meisten USA fällt. Die relativen guten oder schlechten Aussichten dieser Häuser in D1 und D2 zeigen die relativen Gewichte der Währungen dieser Nationen. Diese Methode ist gut (seit 16 Jahren). Halbtages-Angriffs-Diagramm wird durch Meshaarambha-Diagramm, vorheriges SolarSamkraanti Diagramm, SolarNakshatra Onset-Diagramm, Eklipse-Diagramm, etc. beeinflußt. Wenn alle diese Diagramme angesehen werden, kann genaue Prognose gebildet werden, aber das Beurteilen und das Vergleichen so vieler Diagramme ist schwierig. Analysieren nur die Halbtägige Karte ist einfach. Default-Modus von Kundalee ist Suryasiddhaantic. Wenn Drik Mode ausgewählt ist, funktioniert diese Methode nicht. Aufgrund von Urheberrechtsfragen ist der Drik-Modus in Kundalee derzeit deaktiviert. Es wird bald aktiviert. Fallstudie. Tägliche Preisindizes (US-Dollar gegen INR-Rupie) Folgende Abbildung ist der Screenshot von dieser Website: 17 Juli 2013 Für die Medini-Modi MeruWorldChart für 17 Juli 2013, geben Sie 90 in unteren großen grünen Feld auf der Eingabedatenseite von Kundalee Software, ohne jede andere Charakter als 90, die Nirayana Suns Eintrag in 90 Grad Länge bedeutet. Ändern Sie keine andere Box, nur die linke Seite Jahr Feld sollte Jahr 2013. 17. Juli 2013 zeigt steilen Rückgang der Rupie in Bezug auf US-Dollar. In den Meru-Charts D-1 fällt Indien sowohl in 2H als auch in 3H. 2L Venus ist gut in 5H, aber mit nur 14 Aspekt auf 2H platziert, wo 8L Ketu 2H schädigt und seine relative 11L Rahu in 8H ist auch Aspekt 2H voll sehr böswillig. 3L Mercury ist svagrihi in 3H, aber es ist 100 malefic wegen Sein 3L 6L und zwei bittere Feinde mit ihm Mars und Jupiter. Bittere Feindschaft bedeutet Mars und Jupiter geben nur schlechte Teile ihrer gesamten Früchte zu 3H. Aber USA fällt auch in 6H mit nur West - und NW-Teilen in 5H. 6H wird vom männlichen Mercury mit bitteren Feinden beherrscht, aber Mercury ist svagrihi auch, während Mumbai in 2H und nicht in 3H fällt. All diese Faktoren machen Dollar etwas besser als Rupie. Surya Kundali (SK) hat Indias Vrisha rasi mit 5L Ketu und Herr Venus gut in 2H gesetzt, aber Chandra Kundali (CK) wischt alle Vorteile von SK, weil in CK Vrisha rasi ist in 8H mit Lord Venus in 11H und 2L Ketu in 8H So dass das Haus des Reichtums schlecht. D2 akzentuiert diese Situation weiter gegen Indien und zugunsten der USA. 6H hat weniger Anteil von USA und 5H nimmt größeren Teil von USA in D2 als in D1 ein, während D2 jetzt überwiegend Teil von Indien teilt. 2L Venus ist wieder gut platziert, aber jetzt in Feindzeichen und mit dem gleichen 14 Aspekt auf 2H, während beide Malefic Knoten 11L und 8H sind jetzt in 2H sitzen. D2s Mond sitzt in Lagna, die Lagna Kundali (LK) wie Chandra Kundali (CK) macht die Surya Kundali (SK) nutzlos in SC (Sudarshana Chakra). Daher ist D2s SC für Indien im Vergleich zu den USA schlecht. Die kombinierten Effekte von D1 und D2 machen Rupie schwächer als Dollar, was zu einem Sturz des Indias Nettovermögens. Kundalees World Chart ist in Kenia-Zeit (3 Stunden von GMT). Aber NYSE und BSE haben unterschiedliche Zeitsysteme. Daher müssen, während die Anwendung der oben genannten Methode, tatsächliche Timings zu berücksichtigen, sowie die Feiertage der Börsen zu berücksichtigen. 31. Juli 2013 31. Juli 2013 zeigt steilen Anstieg der Rupie Preis. Ersetzen Sie 90 wity 103.5 im Eingangskasten von Kundalee, erhalten Sie Weltdiagramm für fast 5:30 am Kenia-Zeit. D1 zeigt Indien in 11H und 12H. 11H hat 2L Mond in freundlichen Zeichen in 1H, die ein Yoga-Geber für Reichtum ist. Lord Mars ist ein männlicher, aber mit null Aspekt auf 11H, daher ist Mond der stärkste Faktor für 11H. Ketu ist 6L dort, aber Yogaförder Mond unterdrückt alle anderen Faktoren, weil nach BPHS Mond-Yogas vorherrscht. 12L Venus ist der Herr von 4H und 5H zu. Es ist schlecht für 4H oder 5H, um ihre Herren als 12L zu haben, aber es ist gut für 12H, wenn sein Herr ist ein benefic Yoga-Geber als 4L 5L. Surya Kundali hat Indias Vrisha rasi in 11H dessen Herr sitzt in 2H, die ein Yoga-Geber ist. In Chandra Kundali, Indien sitzt in 2H dessen Herr sitzt in 5H. Daher deuten alle Faktoren auf große finanzielle Gewinne für Indien. In D2 fällt die meisten von Indien in 9H mit 11L Mond dort in seinem Moola-trikona. Erhöhte Rahu und Neecha Ketu heben sich gegenseitig Stärken, aber beide sind männlich. So hat 9H malefic Planeten aber der Lord ist benefic. (L ist auch 2L und sitzt in 5H, was sehr gut für die Finanzen ist. Die Venus ist sehr gut in SK und Ck von D2 als auch. Für die gesamten kombinierten Effekte von D1 und D2 sind sehr zugunsten Indiens. In D1 USA war vor allem In 3H mit Venus gibt es Venus als 4L5L ist gut, aber es ist 12L auch, daher nicht sehr gut in 3H, wo Venus gilt als bösartig sein. Herr Sun hat keinen Aspekt auf 3H. In D2 USA war meist in 12H mit kendraadhipati Jupiter gibt Und Herr Sun neecha in 2H. Rupien im August - September 2013 Verwenden Sie MeruWorldChart in Medini Ordner von Kundalee Software, um ein Diagramm der Weltkarte zu machen Geben Sie Vielfache von 13.3333333333333333333 im unteren großen grünen Textfeld von Eingabe-Textfeld, um Nakshatra Einreise-Charts zu machen, und dann vergleichen Sie die Häuser, in denen Indien und USA wohnen, um relative Stärken von Rupie (INR) und Dollar (USD) zu vergleichen. Trotz der Venus Svagrihi nach 5. September 2013, real Verstärkung der Rupie auf eine phänomenale Skala tritt nach 27. September 2013 aufgrund der starken Nakshatra Eintrag Diagramm. Suns Eintritt in die 10. Nakshatra Maghaa. Aug 17 Nirayana Sun trat in Maghaa (oder SimhaLeo Zeichen) am 17. August 2013 um 14:23:57 PM in Prithvi Chakra ein. Für die Herstellung von Prithvi-Chakra, starten Sie Kundalee Software, wählen Sie quotMediniquot Ordner in der rechten oberen Combo, und danach selectMeruWorldChartquot in der linken oberen Kombinationsfeld. Dann stellen Sie sicher, dass das Jahr auf der linken Seite ist 2013. Im unteren großen grünen Textfeld, ersetzen Sie die Standard-quot0quot (für Sun-Eintrag in Mesha oder Ashvini) mit 120 (für Sun-Eintrag in 120 Grad oder Leo oder Maghaa). Es sind nur Ziffern zulässig, die Grad im Dezimalsystem darstellen. Klicken Sie dann auf die Schaltfläche "SHOWQUOT", erhalten Sie das D-1-Diagramm. Für die Herstellung von Teilkarten, esp D2 und D9, die oft benötigt werden, klicken Sie aufMAINquot auf Swichboard und geben Sie dann quot2quot für D2 oder 9 für D9 in Shodashavarga Textfeld und klicken Sie dann auf die Schaltfläche SHODASHAVARGA. Sie erhalten das Teilbild. Das Maghaa-Diagramm hat die meisten von Indien, esp Mumbai, in 8H mit seinem Lord schwächten (neecha) Venus in 12H als 1L 8L. Nedcha Venus in 12H ist VRY (vipareet raja Yoga), während 8L in 12H ist auch VRY. Aber hier stehen wir vor einer problematischen Situation. Doppel-VRY. Texte erklären nicht, was in solchen Situationen zu schließen ist. In der Mathematik während der Multiplikation wird quotminus minusquot quotplusquot. Aber noch ein Minus wird es wieder minus machen. Ähnlich macht neecha oder trikesha in trika-Haus VRY, aber wenn 8L in 12H VRY ist, dann hebt die Schwächung dieses VRY den VRY auf. Diese Hypothese ist logisch und wird auch durch die empirische Evidenz unterstützt. Im Maghaa-Diagramm der Welt finden wir USA in 11H des Einkommens mit seinem Lord Sun im mools-trikona in 10H, während Indien, das schlecht wegen des Wohnens in 8H ohne VRY gegenüberstellt. Da das relative Gewicht von USA und Indien in D-1 zu groß ist, besteht keine Notwendigkeit, D-2 oder D-9 zu sehen, da D-1 eine viel größere Vimshopak-Festigkeit aufweist. Darüber hinaus ist in diesem Fall D2 für Indien, während D9 ist für die USA, die gegenseitige Aufhebung, so dass D-1 der letzte Arbiter. Daher muss die USA-Währung weit stärker sein als Indias während der Sonnenwohnsitz in Maghaa. 17. Aug. bis 31. Aug. (Sep. Null) 10:51:48 IST. Suns Eintritt in die 11. Nakshatra. Aug 31 In der oben genannten Weise geben Sie 133.33333333333333333333333 und Sie erhalten die nächste (11.) Nakshatra Diagramm, in dem Indien ist in 9H mit Lord Venus in Lagna aber Neecha während USAs liegt in Lagna und 12H mit 12L Sun in moolatrikona aber in 12H mit Lagnesha verbrennen Quecksilber. Weder Indien noch USA sind gut, daher relative Stärke der Rupie viv-a-vis Dollar wird nicht so schlimm wie Maghaa Magus. D2 und D9 sind mäßig für die USA, während D1 hat Saturn wohlwollenden für Indien. Suns Eintritt in die 12. Nakshatra. Sep 14 Diese Tabelle sollte durch Eingabe von 146.6666666666666666666667 in Eingabeformulare großen grünen Feld am unteren Rand gemacht werden. Dieses Diagramm hat ausgezeichnete USA mit Lord Sun svagrihi in 3H, während Indias Herr in Moolatrikona in 4H aber Indien selbst in 12H. Daher wird Dollar besser. Aber schnell Freund moolatrikona und Yoga-Geber Quecksilber mit Venus neigt die Balance in Indias Gunst. Suns Eintritt in die 13. Nakshatra (Hasta). Sep 27 Sonnen Eintritt in 160 Grad. Es hat USA in 7H mit Lord Sun in 8H, und Indien vor allem in 4H mit Lord Venus svagrihi in 9H mit erhabenen Saturn neutral zu Venus und Südindien in 3H mit Lord Mars neecha in 6H mit VRY. Daher Rupie wird phenomally in Bezug auf Dollar steigen. Der beste Wert von INR (Rupie) in Bezug auf USD (Dollar) war am 6. Oktober 2013, wie von mir in zwei Yahoo-Foren VAF (VedicAstrologyForum) und JR (Gruppen vorausgesagt. yahooneogroupsJyotishRemediesconversationsmessages110977): Weltkarte für den gewünschten Augenblick. 29. September 2013 Meshaarambha Diagramm von Mitte April wird durch Eingabe von Null Grad in der großen grünen Textfeld in der Eingabeform von Kundalee Software. Im Jahr 2013 AD-Diagramm (D-1), die meisten USA liegt in 9H (9. Haus), dessen Herr Sun in 4H mit hochbegünstigten Mars und malefic Venus erhoben. Indien, esp Mumbai, liegt an der Grenze von 5H und 6H, Lords von Mars und Venus, die mit Sonne verbrennen. Daher überlistet auch Sun Indien. Sonne ist bitterer Feind von 6H und neutral bis 5H. Daher ist die USA viel besser Indien in diesem Jahr. D2 ist auch für die USA. Durch das Ersetzen von Null mit 120 Grad, Leo-Eintrag und Nakshatra Einstiegstabelle können, beginnend am 17. August 2013, in denen Indien schmiert in 8H meist mit Venus als 1L 8L neecha in 12H. Neecha oder 8L in 12H macht VRY, aber hier finden wir doppelte Entlastung, daher neecha in 12H VRY wird durch 8L Status abgebrochen. Sonne als 11L ist für andere Punkte aber nicht für Einkommen, weil es in moola-trikona in Leo in 10H mit 9L 12L Quecksilber ist, der verbrennt und so Sunlord von 9H auch macht. Daher ist die USA in Suns Zeichen viel besser zu Venus in 12H. Dieses Nakshatra-Einstiegsprotokoll gibt Hinweise auf Timing auch auf der linken Seite von World Map. Suns time is 27th Aug, 23:40:28 Kenia Zeit, während Venuss Zeit ist 31 Aug 6:46:28. 11H hatte seine Zeit am 28. August, die phänomenalen Fall in INR (indische Rupie) sahen. Nun wollen wir den Weg finden, Weltkarte für den Wunschmonent auf Weltkarte zu machen. Nur Version 6.9.6 und höher von Kundalee Software können dies tun, und selbst das erfordert einige Anstrengungen. Sun trat am 17. August in 120 Grad ein. Wir müssen Medini Chart im gewünschten Moment nach folgendem Schaubild überprüfen, in dem INR um ca. 3 am 29 Aug Morgen zwischen 8:50 und 9 AM IST gestärkt wurde. Durch wiederholte Versuche, Suns Länge bei 131.324 gibt dieses Timing. In der Tabelle für diese Länge der Sonne eingegeben Dateneingabe Formulare große grüne Box, finden wir KSY (Kaala Sarpa Yoga), die gute Yogas schwächt und betont schlechte Yogas. Rahu mit neutralen 5 Aspekt auf Sun und Ketu mit bitteren enmical 35 Aspekt auf Sun macht die Wirkung von KSY auf Sun schlechter als auf der Venus, die neutrale 1 Aspekt der Ketu und schnell freundlich 0 Aspekt von Rahu hat. Außerdem gehen die meisten USA einschließlich NYSE in 2H mit Lord Mercury, Quecksilber, der 2L 11L ist, aber verbrennen in der starken Sonne, die zu Mercury enzym ist, während indias Herr Venus schwach ist, neecha in 2H aber moolatrikona Mond sitzt in 10H von Indien. So ist Indien besser als die USA. Bhaavachalitas Bewegung (quotchalanaquot) auf der Karte gibt Minute zu Minute Leistung der Wechselkurse. Wechselkurse zeigen relative Reichtum der Nationen. Weltkarte für Suns Residenz in Maghaa im Jahre 2013 Suns Residenz in Maghaa Nakshatra im Jahr 2013 AD war von 8:54 UTC 17 Aug bis 5:22 UTC 31 Aug. Das folgende Bild ist ein Screenshot für INR: USD-Grafik für 8:00 am 17 Aug, dh 54 Minuten vor Maghaa begann, um 23:56 am 30 Aug, die 5 Stunden 26 Minuten vor Maghaa endete. Analysieren Sie dieses Diagramm mit Kundalee Software, indem Sie 120.0 in das untere Textfeld der Dateneingabeseite von Kundalee eingeben. Nach Klicken auf quotSHOWquot-Taste, erhalten Sie die Grah-spashta Seite. Auf ihm gibt es einen kleinen Knopf quotChakraquot (quotChalitaquot auf englisch). Klicken Sie auf diese Schaltfläche, um Kreisdiagramm zu finden. Bewegen Sie die Maus, um den Grad auf dem Tierkreis zu finden, bei dem der Unterschied zwischen dem Sonnenstand (USA) und dem Indias (Venus) - Abschnitt maximal ist. Unter 360 Grad zu Maghaas Dauer von 13days: 22hr: 41min: 15sec oder 13.9453 Tage in diesem Jahr, die 25.815 Grad pro Tag ist (es ist nicht Moons täglichen Bewegung), umwandeln die Grade der maximalen Sonne: Venus Aspekt und Sie werden finden Die Zeit des höchsten Wertes der Rupie für einen Dollar, wie in der folgenden Grafik gezeigt. Diese Methode arbeitet in drei Ebenen von Medini-Diagrammen. Jährlich, Nakshatra und Halbdegrad. Der Grad, bei dem Sonnenaspekt ist am höchsten in Bezug auf die der Venus ist 303,3 Grad, unterteilt sie mit 25.815 erhalten wir 11.7489 Tage vom Beginn der Maghaa, die 17.370833 war, daher die Zeit der max Wert der Rupie in Bezug auf Dollar war Aug 29.11976 oder Aug 29, 2:52 UTC. Sonnenaspekt war 56 und Venus hatte keinen Aspekt. Diese Zeit war innerhalb der Region der schwächsten Wert der Rupie. Die Dauer von wenigen Stunden, bevor es für den höchsten Sonnenstand der Sonne war, verstärkte der Dollar, dem der höchste Aspekt der meisten malefic und enmical Kombination von Mars plus Jupiter in 9H an diesem Teil des Tierkreises vorangegangen war. Diese ganze Region bildete den höchsten Teil des Graphen, der den schwächsten Wert von INR gegenüber USD darstellt. Die Feinabstimmung dieser Methode wird durch den halbtägigen Meru-Chart durchgeführt, und die letzten Schliffe werden durch aktuelle Diagramme gegeben, die bereits in dem vorgedruckten Untertitel in diesem Artikel erläutert wurden. Verwenden Sie Grundsätze der BPHS, um diese Charts mit mehr Details, mit Sudarshana Chakra und D2 D9 für mehr Genauigkeit zu machen. Ich habe nur die Methode hier kurz umrissen. Forex Chart für einen Monat. 30 Aug bis 29 Sep 2013 Forex Chart für 28-Aug bis 30-Oct, 2013 Ich hatte vorhergesagt, dass die Rupie nach 5. September 2013 zu verbessern beginnt, und dann habe ich vorausgesagt, dass die Rupie ihren besten Wert bis zum 6. Oktober gewinnen wird des Weiteren). Nach langer Stabilität verbessert die Rupie kurz nach dem 25. März 2014 die Indische Rupie gegenüber dem US-Dollar leicht nach vielen Monaten der Stabilität (nach dem 6. Oktober 2013 war sie fast stabil). Aber PD (drittes Niveau, dauernd 2.5 Grad der Sonne oder ungefähr 2.5 Tage für jedes PD Diagramm) zeigt, daß diese Verbesserung wegen der besseren D2 anstatt D1 ist und bis zum 1. April 2014 stoppen wird. Nicht viel Verstärkung in der Rupie wird in diesem erwartet Woche, und nach dem 1. April wird Rupie fallen. Die oben genannte Prognose wurde am 27. März 2014 veröffentlicht und kann über die Registerkarte Verlauf rechts unten auf dieser Seite überprüft werden. Hier ist die tatsächliche Grafik für den Zeitraum von der Website, die Apr-11602014 zeigt, war der kritische Punkt, nachdem die Verbesserung in der Rupie gestoppt und fallen begonnen, bis 23. April 2014 (blaue Linie in der Abbildung unten) genommen. Ich konnte nicht Zeit widmen, um weitere Analysen aufgrund der Beschäftigung in schriftlichen Artikeln und Wahlen. Planeten - Fähigkeiten und Boni Dies sind Basis-Statistiken. Forschung und Pakte könnten diese ändern. Planet-Bedingungen Edit Alten Planetenschild (Relic) - Kann nicht bombardiert oder eingefangen werden (4 Minuten Onoff-Zyklus) Asteroid-Schmutz - Waffenreichweite 5, Schadensreduzierung -5 Unfruchtbare Welt - Rumpfwiederherstellung 3 5, Waffenabklingzeit 5 8, Schildwiederherstellung -5 8 Verlängerte Stunden - Waffenabklingzeit -3 8, Rumpfrestaurationsrate 3 8 Freiherrschaft - Trefferchance -5, Wiederherstellung des Hügels 5 Riesige Industriefabriken - Schiffsrate 40 Massenvernichter - Waffenabklingzeit -5 8 10, Schadensreduzierung -5 8 10 Herkunftsverteidigung - Schadensausgang10, Schadensreduzierung -5 Übergewachsenes Land - Maximale Geschwindigkeit 3 ​​5 8, Beschleunigung 3 5 8, Phasensprungzeit -3 5 8 Paradise - Maximale Geschwindigkeit 15, Beschleunigung 15, Phasensprung-Aufladungsrate 15 Piratenursprünge - Waffenabklingzeit 5, Trefferchance -5 Solarreflexion - Antimateriewiederherstellung .5 .8 1 pro Sekunde, Waffenabklingzeit -5 8 10 Sturmsaison (Sümpfe) - Unkolonisierbar (8 Minuten Anlaufzyklus) Targeting Array-Netzwerk - Waffenreichweite 50 65, Schadensausstoß 10 15, Trefferchance 50 65 Toxische Gase - Antimaterie-Wiederherstellung .3 .8 pro Sekunde, Schildminderung -5 10 Städtische Kolonisation - Waffenreichweite 3 5, Höchstgeschwindigkeit -3 5, Beschleunigung -3 5 Gewaltsame Gase - Schadensausgang 5, Rumpfwiederherstellung -5 Vulkanische Ionen - Antimaterie-Wiederherstellung .5 .8 1 pro Sekunde, Waffenreichweite -5 8 10 Sterne, Begleiter und andere nicht kolonisierbare Räume Edit Asteroid Belt (Leer, Normal. (Blau) Stern Magnetar (Blau) Begleiter Stern Magnetische Wolke (Dwarf, Normal, Riesig) Schwarzes Loch (Stern) Schwarzes Loch (Begleiter-Stern) Blauer Begleiter-Stern Tiefer Raum-Sektor (Zwerg, Normal, ) Stern Stern (Pulsar) Stern Stern (Pulsar) Stern Stern (Pulsar) Stern Stern (Pulsar) Gelber Begleiter Stern Sol (Gelb Star) und nicht-kolonisierbare Raumbedingungen Edit Cabin Fever - Deep Space Sectors - Waffe Cool Down -15, Waffenreichweite -15, Schadensausgabe 10, Trefferchance -15, Rumpf-Wiederherstellungsrate -5, Schildwiederherstellungsrate -5, Max Geschwindigkeit -7, Beschleunigung 7 Magnetische Stürme - Magnetwolken Magnetar Sternmagnetar Begleiter Star - Fähigkeiten deaktiviert Erratischer Schutt - Asteroidgürtel - Trefferchance -20 Gravitschaden 1 - Schwarze Löcher - Reichweite 16k, Schaden 20Sec. Graviteschaden 2 - Schwarze Löcher - Reichweite 8k, Schaden 500Sec. Gravitic Pull (Star) - Black Hole Star - Reichweite 35k, Maximale Geschwindigkeit 10k, Beschleunigung -10K Gravitic Pull 1 - Schwarze Löcher - Reichweite 19k, Maximale Geschwindigkeit 3k, Beschleunigung -3k Gravitic Pull 2 ​​- Schwarze Löcher - Reichweite 10k, Max. Geschwindigkeit 6k , Beschleunigung -6k Sensorverzerrung - Nebel - Trefferchance -30 Plasmawolken - Plasma-Stürme - Streik Craft Launch Behinderte Pulsarstrahlung - Pulsar (weißer Stern) - Reichweite 10000, Schaden 10 Licht Pulsarstrahlung - Pulsar Companion (weißer Begleitstern) Reichweite 10000, Schaden 5 Schrott Materialien - Raum Schutt - Rumpf Wiederherstellung 10 Sonnenstrahlung - Blau Grün Rot Gelbe Sterne - Antimaterie Wiederhergestellt 2.5 Sekunden Licht Sonnenstrahlung - Blau Grün Rot Gelbe Begleiter Sterne - Antimaterie restauriert 1.3sec Wormhole Interference - Wormholes - Wep cooldown 5 , Chance zu treffen -5 Artefakte Datenarchiv - Forschungskosten -25, Forschungsrate 5 Ion Field Generator - Bombardierung Schaden -40, die Überlebensfähigkeit der Bevölkerung 25 Jump Drive Relic - Zwischen Sternphasensprunggeschwindigkeit 100, Schiffsmasse -10 Jump Field Generator - Ermöglicht Wurmloch-Reisen, Phasensprung-Antimaterie Kosten -50 Kinetic Intensifier - Waffenschaden 15, Waffenreichweite 10 Manifest Dominion - Kulturspread 30, Kulturresistenz 20, diplomatische Beziehungen Bonus 1 Materie Kompressor - Handelseinkommen 25 Phase Accelerator - In-System Phase Sprunggeschwindigkeit 50, Phasensprung-Aufladungsrate 25 Planetary Organic AI - Steuersatz 25, Bevölkerungswachstum 40 Power Core Relic - Antimaterie-Regenerationsrate 15, maximale Antimaterie 10 Relavistic Factories - Schiffsrate 30, Strukturaufbau 30 Resilient Metaloids - Rumpfreparatur Rate 50, Rüstungszunahme 1 Erkundungsbonus Bearbeiten Verlassene Schmuggler Basis - Steuereinkommen 1, Handelseinkommen 40 Aktives Schmuggler-Basis - Steuerertrag -2, Handelseinkommen -60 Klebstoffharz - Handelseinkommen 25, Entwicklungsaufbau 10 Uraltes Planetenschild (beschädigt) - Planet Gesundheit 700 Antike Planetenschild (Arbeit) - Planet Gesundheit 2000 Automatisierte Verteidigung Droiden - Maximale Bevölkerung -100, Bevölkerungswachstum -100 Schöne Bevölkerung - Kulturspread 40, Handelseinkommen 20, Bevölkerungswachstum 30 Schwarzmarkt - Handelseinkommen 500 Atmungsaktive Atmosphäre - Max Pop 200, Entwicklung bauen Kosten 50, Entwicklung bult Rate 50, Bevölkerungswachstum 20 Brillant entworfen Gebäude - Maximale Bevölkerung 250, Planeten Gesundheit 500, Bevölkerungswachstum 20 Ätzende Atmosphäre - Maximale Bevölkerung -15, Entwicklung gebaut Kosten -20 Vollständig Hohlkern - Gravitationswellenradius -66 Vollständig überwachsen - Maximale Bevölkerung -100, Planetengesundheit 800, Entwicklungsaufbaurate -90, Bevölkerungswachstum -50 Leitfähiger Mantel - Kulturspread 25 Konstante Überschwemmung - Maximale Bevölkerung -20, Entwicklung bauen Kosten -40, Entwicklung bauen Rate -40 Construction Droids - Struktur Build Rate 50, Entwicklung Build-Rate 100, zusätzliche Konstrukteure 3 Korrosive Atmosphäre - Planet Gesundheit -100, Handelseinkommen -1, Entwicklung bauen Kosten -50 Tödliches Geheimnis - Max. Bevölkerung -1000, Planeten Gesundheit -10000 Dense Baldachin - Planetengesundheit 600 Dichter Dschungel - Maximale Bevölkerung -10, Entwicklungsaufbaurate -75, Bevölkerungswachstum -30 Dichte geschmolzener Kern - Schwerkraft gut 33 Krankhafter Planet - Maximale Bevölkerung -20, Steuereinkommen -2, Handelseinkommen -50, Strukturaufbau Rate -100, Entwicklungsaufbaurate -100, Bevölkerungswachstum -90 Unterhaltungs-Nabe - Kulturspreadsatz 10, Steuereinkommen 1sec Experte Agrargesellschaft - Handelseinkommen 10 Expert Metal Miners - Metallextraktionsrate 50 Expert Crystal Miners - Kristall Extraktionsrate 50 Extremely Valuable Holz - Handelseinkommen 50 Schwimmende Fauna - Maximale Bevölkerung -5, Handelseinkommen 30 Schwimmende Inseln - Maximale Bevölkerung 25 Foul Smell - Kulturspread -20, max. Bevölkerung -20, Handelsergebnis -10, Entwicklungsaufbau -30, Bevölkerungswachstum - 10 Süßwasser-Ozeane - Maximale Einwohnerzahl 50, Handelseinkommen 75, Bevölkerungswachstum 30 Häufige Meteoriten - Maximale Einwohnerzahl -20, Metallgewinnungsrate 30, Kristallextraktionsrate 30 Freundliche religiöse Bevölkerung - Kulturspread 60, Bevölkerungswachstum 20 Gefrorener Gaskern - max Bevölkerungszahl 5, Planet Gesundheit 300 Frozen Over - Dev Buildrate -75 Galaktisches Handelszentrum (Mond) - Steuereinkommen 1sec, Handelseinkommen 30, Bevölkerungswachstum 20 Galaktisches Handelszentrum (Dwarf) - Steuereinkommen 2sec, Handelseinkommen 30, Bevölkerungswachstum 20 Galaktisches Handelszentrum (Normal) - Steuereinkommen 3sec, Handelseinkommen 40, Bevölkerungswachstum 20 Galaktisches Handelszentrum (Riesig) - Steuereinkommen 4sec, Handelseinkommen 50, Bevölkerungswachstum 20 Gasstürme - Max pop -5, Planet health -200, pop Wachstum -25 Geothermische Hot Spots - Logistische Schlitze 4 Riesige Pilz-Wälder - Maximale Bevölkerung -10, Handelseinkommen 40, Entwicklungsaufbau -20 Gravitationsanomoly - Logistische Schlitze -4, taktische Schlitze -5, Schwerkraftwellenradius -100 Gravitationsboon - Logistik Schlitze 4, taktische Schlitze 5, Schwerkraftwellenradius 100 Habitable Cavern System - Max. Bevölkerung 15, Planet Gesundheit 500 Helium Reiche Atmosphäre - Handelseinkommen 25 Versteckte Bevölkerung - Kulturspread -20, Handelseinkommen -50, Bevölkerungswachstum -30 Hochsicherheits-Protokolle - Taktische Schlitze 5, Handelseinkommen -20 Feindliche Religiöse Bevölkerung - Kultursatzrate -30, Steuereinkommen -1 Riesige Comm Station Array - Kulturspread 100, taktische Schlitze -8 Riesige Kristallbearbeitungsanlage - Handelseinkommen 10, Kristallextraktionsrate 200 Riesige Herden von Rindern - Max. Bevölkerung 40, Steuereinkommen 0,5, Handelseinkommen 20, Bevölkerungswachstum 20 Riesige Metallverarbeitungsanlage - Handelseinkommen 10, Metallabtragsrate 200 Unrein Kristall - Handelseinkommen -10, Kristall-Extraktionsrate -60 Unrein Metall - Handel Einkommen -5, Metall-Extraktionsrate -60 Indigene Carnivoren - Maximale Bevölkerung -20, Entwicklungsaufbau -20, Bevölkerungswachstum -60 Einheimische Satelliten - Kulturspread 20 Industrielles Ödland - Kultur-Spread -30, Metall-Extraktionsrate 30, Kristallextraktionsrate 30 Ionische Stürme - Maximale Bevölkerung -20, Handelseinkommen 10 Kalanite Einlagen - Handelseinkommen 20 Massive reine Gletscher - Handelseinkommen 30 Mega Fauna - Maximale Bevölkerung -15, Handelseinkommen 25 Militaristische Bevölkerung - Planet Gesundheit 1000, logistische Schlitze -4, taktische Schlitze 10, Steuereinnahmen -2, Handelseinkommen -20, zusätzliche Konstrukteure 1 Mond - Logistische Schlitze 4, Schwerkraftwellenradius 25, Strukturaufbaurate 10 Moons - Logistische Schlitze 8, Schwerkraftwellenradius 50, Strukturaufbaurate 20 Natürliche Strahlung - Entwicklungsaufbau Rate -40, Bevölkerungswachstum -80 Natural Thermal Lift - Struktur Build-Rate 25 Alte Military Outpost - Planet Gesundheit 1000, taktische Schlitze 10, zusätzliche Konstrukteure 1 Orbital Construction Specialists - Logistische Schlitze 4, taktische Schlitze 4, Struktur Baukosten 30, Struktur zu bauen Rate 50, zusätzliche Konstrukteure 2 Strafkolonie - Strukturbaukosten 20, Strukturaufbau -30 Perfektes Urlaubsziel - Kulturspread 100 Persistente Staubstürme - Bevölkerungswachstum -25 Pharmazeutische Flora - Handelseinkommen 20, Bevölkerungswachstum 20 Planetary Construction Specialists - Planet Gesundheit 200, Entwicklung Build-Kosten 30, Entwicklung Build-Rate 50 Planetary Insurgency - Kultur Spread -20, Planet Gesundheit -150, Steuersatz -2, Handelseinkommen -30, Metall-Extraktionsrate -50, Kristall Extraktionsrate -50, Struktur zu bauen Kosten 20, Entwicklung Build-Kosten 20, Struktur Build-Rate 60, Entwicklung Build-Rate 60, Bevölkerungswachstum -30 Planetary Revolt - Kultur Spread -10, Planet Gesundheit -100, Steuersatz -1, Handelsergebnis -10, Metall-Extraktionsrate - 20, Kristallextraktionsrate -20, Strukturaufbaurate 30, Entwicklungsaufbaurate 30, Bevölkerungswachstum -10 Pleasent Nagetiere - Kulturspread 40, Handelseinkommen 20 Geplünderte Beute - Steuereinkommen 3.5 Poröser Kern - Schwerkraftradius -33 Edelsteine ​​- Kulturspreizung 20, Logistikschlitze 4, Handelseinkommen 50 Unbezahlbares Holz - Kulturspread 20, Handelseinkommen 80 Raiders Outpost - Metallextraktionsrate 20, Extrabauer 1 Duftpflanzen - Kulturspread 20, Handelseinkommen 20 Seismische Aktivität - Bevölkerung - 20, Planet Gesundheit -100, Steuer-1, Entwicklung bauen Kosten -30, Entwicklung bauen Rate -10 Signal Interference - Kultur Spread -20 Slaves - Trade Einkommen 10, Struktur bauen Kosten -30, Entwicklung bauen Kosten -50, Entwicklung zu bauen 20 Solar Energy Harvesting - Max. Bevölkerung 15 Space Ponies - Space Ponies (Kein Bonus außer Erfolge) Gewürzhandel - Kultursatzrate 5, Handelsertrag 10 Stabile Trümmerfelder - Handelserträge 20 Storm Ridden Planet - Maximale Bevölkerung -50, Entwicklungsaufbau Kosten 20, Entwicklung bauen Rate -20, Bevölkerungswachstum -40 Starke Baustoffe - Planet Gesundheit 500, Handelseinkommen 10, Entwicklung bauen Rate -20 Untergetaucht Kolonie - Maximale Bevölkerung 140, Planeten Gesundheit 800 Subterrainian Kolonie - Max. Bevölkerung 80, Planeten Gesundheit 1500 Super Diver Core - Schwerkraftradius 66 Super Pure Crystal - Kristall Extraktionsrate 200 Super Pure Metal - Metal Extraktionsrate 200 Thaw Cells - max pop 25 Dichte Atmosphäre - Planet Gesundheit 1200 Tibanna Gas - taktische Slots 2, Handelseinkommen 5 Toxic Fallout - Max Bevölkerung -30, Bevölkerungswachstum -25 Spuren von Sauerstoff - Maximale Bevölkerungszahl 50, Bevölkerungswachstum 20 Tundra Bauernhöfe - Maximale Bevölkerung 25 Unstable Ground - Entwicklung bauen Kosten 50, Entwicklung bauen Rate -20 Wertvolle Holz - Trade Einkommen 30, Entwicklung bauen Kosten -10 Schädlingsbekämpfung - Steuereinnahmen -1, Handelseinkommen -30, Entwicklungskosten 20, Entwicklungsaufbau -20 Krieg Torn Planet - Kulturspread -40, Planetengesundheit -200, logistische Schlitze -4, taktische Schlitze -6, Handelseinkommen -30, Kristallextraktionsrate -20, Kristallextraktionsrate -20, Strukturaufbaurate -40, Entwicklungsaufbaurate -20, Entwicklung bauen Kosten 60, Bevölkerungswachstum -50 Waffen-Test-Einrichtung - maximale Bevölkerung -20, taktische Schlitze 8 Gut Entworfen Gebäude - Maximale Bevölkerung 100, Planet Gesundheit 200 Anzeigenblocker Interferenz entdeckt Wikia ist eine frei zu verwendende Website, die Geld aus Werbung macht. 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